En computación, siglas de
Graphics Device Interface, el motor gráfico de los sistemas
Windows de Microsoft.
Esta
API permite dibujar elementos gráficos y para ello hay que ir creando, manejando y destruyendo diversos objetos a través de
handles que son punteros a diversas estructuras gráficas.
Los objetos más importantes son:
● hDC: O
Device Context. Que viene a ser el lienzo donde se pinta.
● hBrush: O
Brochas. Permite rellenar zonas con colores.
● hPen: O
Pinceles. Que permite el dibujado de líneas o bordes de otros elementos gráficos.